В прошлый раз мы разбирались с управлением ресурсами: vRA: управление ресурсами. Сегодня также играем с резервированиями в vRA, только уже со стороны программного управления: через vRealize Orchestrator. А поскольку задачи у всех разные и готовых решений для каждого случая нет, то просто приведу список «базовых» рецептов для получения нужных объектов и данных. Продолжить чтение
Category Archives: Виртуализация
Виртуализация
vRA: управление ресурсами
Управление ресурсами в vRealize Automation может показаться сложным и недостаточно гибким. Однако, если не спеша и последовательно разобраться, то всё сделано просто и вполне логично. Мы рассмотрим работу с ресурсами на платформе виртуализации VMware vSphere (как самый распространённый случай при внедрении vRA), для адаптации материала к другим платформам обратитесь к документации, если отличия и будут, то незначительные. Продолжить чтение
vRO: VMDirectPath I/O
Постепенно всё больше пользователей начинают использовать ресурсы нашего внутреннего облака, но не всем командам подходят стандартные серверы. Недавно появилась задача: создавать виртуальные машины по запросу из vRA с подключением дополнительных PCI-устройств. Сделать это можно двумя способами (ручную настройку VM как возможное решение рассматривать не будем): Продолжить чтение
VIC: обзор
Использование контейнеров — это быстро и удобно! Что нужно, чтобы начать работать с контейнерами? Любой ПК и установленный Docker! Но данная статья НЕ для тех, кто задумал «масштабную миграцию» своего приложения на контейнеры. Попробуем взглянуть на вопрос со стороны инфраструктуры корпоративного бизнеса и планов запуска сотен или тысяч контейнеров.
Продолжить чтение
VIC: быстрый старт
vSphere Integrated Containers это проект для запуска контейнерных приложений в корпоративной инфраструктуре. Данная платформа совмещает в себе преимущества от использования технологий виртуализации и контейнеризации приложений: каждый контейнер разворачивается на отдельной минимальной виртуальной машине используя полностью совместимые с docker образы и интерфейс разработчиков.
Продолжить чтение